Rabu, 01 Mei 2019


PRETEST VCLASS 2
SISTEM BASIS DATA 2

Distribusi dapat dilakukan pada Pemrosesan data terdistribusi dan Sistem Basis Data Terdistribusi. Jelaskan perbedaan nya

Jawab :
      Pemrosesan Data Terdistribusi.
Merupakan sekumpulan peralatan pemrosesan yang saling terhubung melalui jaringan yang mengerjakan tugas-tugas tertentu.
Pemrosesan terdistribusi dapat dikelompokan berdasarkan beberapa kriteria yaitu :
  1. Degree Coupling / Tingkat hubungan : tinggi atau rendah ?
Jumlah data yang saling digunakan dibandingkan dengan jumlah pemrosesan lokal.
  1. Struktur antar hubungan : kuat atau lemah ?
Jika komponen dapat di share dikatakan kuat
  1. Kesaling tergantungan komponen-komponen.
Kuat atau lemah dalam mengekseskusi proses.
  1. Keselarasan antar komponen.
Pemrosesan terdistribusi berkembang karena kebutuhan untuk dapat memecahkan masalah besar dan kompleks dengan menggunakan berbagai macam aturan divide and conquer. Alasan lain yang mendasar adalah struktur organisasi yang berubah menjadi terdistribusi.

Karena perkembangan pemrosesan terdistribusi inilah maka kemudian berkembang distributed database system.

 Sistem Basis Data Terdistribusi
Merupakan sekumpulan basis data yang saling terhubung secara logical dan secara fisik terdistribusi pada berbagai tempat (site) melalui jaringan computer.

Sistem yang mengelola  basis data terdistribusi dan menyediakan mekanisme agar distribusi transparent adalah distributed basis data management sistem (DDBMS).

Berikut ini adalah ciri-ciri untuk sistem yang bukan merupakan sistem basis data terdistribusi :
  1. Sistem yang berisi kumpulan file
  2. Berbagai arsitektur fisik berkait dengan sistem multiprocessor dibawah ini :
*      Shared memory multiprocessor

*      Shared disc multiprocessor
*      Shared nothing multiprocessor sistem

  1. Basis data terpusat pada jaringan
d. Sistem Basis data terdistribusi






Selasa, 30 April 2019


TUGAS VCLASS 1 POST TEST PROTEKSI DATA

              1.      Terdapat 3 jenis kriptografi, jelas masing jenis kriptografi secara singkat

Jawab :  

Jenis-Jenis Kriptografi

1. Kriptografi Simetris

Pengertian Kriptografi Simetris

Kriptografi Simetris adalah : Kode Hill atau lebih dikenal dengan Hill cipher merupakan salah satu algoritma kriptografi kunci simetris dan merupakan salah satu kripto polyalphabetic. Hill cipher diciptakan oleh Lester S. Hill pada tahun 1929 .

Teknik kriptografi ini diciptakan dengan maksud untuk dapat menciptakan cipher yang tidak dapat dipecahkan menggunakanteknik analisis frekuensi. Berbeda dengan caesar cipher, hill cipher tidak mengganti setiap abjad yang sama pada plainteks dengan abjad lainnya yang sama pada cipherteks karena menggunakan perkalian matriks pada dasar enkripsi dan dekripsinya
Hill cipher merupakan penerapan aritmatika modulo pada kriptografi. Teknik kriptografi ini enggunakan sebuah matriks persegi sebagai kunci berukuran m x m sebagai kunci untuk melakukan enkripsi dan dekripsi. Dasar teori matriks yang digunakan dalam Hill cipher antara lain adalah perkalian antar matriks dan melakukan invers pada matriks. Karena menggunakan matriks sebagai kunci, Hill cipher merupakan algoritma kriptografi kunci simetris yang sulit dipecahkan, karena teknik kriptanalisis seperti analisis frekuensi tidak dapat diterapkan dengan mudah untuk memecahkan algoritma ini. Hill cipher sangat sulit dipecahkan jika kriptanalis hanya memiliki ciphertext saja (chipertext-only), namun dapat dipecahkan dengan mudah jika kriptanalis memiliki ciphertext dan potongan dari plaintext-nya (known-plaintext).

Gambar Kriptografi Simetris :

Gambar Kriptografi Simetris
Gambar Kriptografi Simetris


2. Kriptografi Asimetris

Pengertian Kriptografi Asimetris

Algoritma asimetris, sering juga disebut dengan algoritma kunci publik atausandi kunci publik, menggunakan dua jenis kunci, yaitu kunci publik (public key) dan kunci rahasia (secret key). Kunci publik merupakan kunci yang digunakan untuk mengenkripsi pesan.  Sedangkan kunci rahasia digunakan untuk mendekripsi pesan.  Kunci public bersifat umum. artinya kunci ini tidak dirahasiakan sehingga dapat dilihat oleh siapa saja. Sedangkan kunci rahasia adalah kunci yang dirahasiakan dan hanya orang-orang tertentu saja yang boleh mengetahuinya. Keuntungan utama dari algoritma ini adalah memberikan jaminan keamanan kepada siapa saja yang melakukan pertukaran informasi meskipun di antara mereka tidak ada kesepakatan mengenai keamanan pesan terlebih dahulu maupun saling tidak mengenal satu sama lainnya.

Gambar Kriptografi Asimetris


Gambar Kriptografi Asimetris
Gambar Kriptografi Asimetris

3. Kriptografi Hibrid

Pengertian Kriptografi Hibrid

Permasalahan yang menarik pada bidang kemanan informasi adalah adanya trade off antara kecepatan dengan kenyamanan. Semakin aman semakin tidak nyaman, berlaku juga sebaliknya semakin nyaman semakin tidak aman. Salah satu contohnya adalah bidang kriptografi. Tetapi hal ini dapat diatasi dengan penggunaan kriptografi hibrida. Kriptografi hibrida sering dipakai karena memanfaatkan keunggulan kecepatan pemrosesan data oleh algoritma simetrik dan kemudahan transfer kunci menggunakan algoritma asimetrik. Hal ini mengakibatkan peningkatan kecepatan tanpa mengurangi kenyamanan serta keamanan. Aplikasi kriptografi hibrida yang ada saat ini pada umumnya ditujukan untuk penggunaan umum atau mainstream yang merupakan penggunakomputer.

Aplikasi pada umumnya mengikuti perkembangan hardware komputer yang semakin cepat dari waktu ke waktu. Sehingga hardware yang sudah lama tidak dapat difungsikan sebagaimana mestinya. Selain itu banyak perangkat embedded dengan kekuatan pemrosesan maupun daya yang terbatas. Terutama dengan trend akhir akhir ini, hampir semua orang memiliki handheld device yang mempunyai kekuatan terbatas, seperti  telepon seluler. Dalam tugas akhir ini dibahas mengenai perancangan sebuah aplikasi kriptografi hibrida yang ditujukan untuk kalangan tertentu, terutama pemakai hardware dengan kekuatan pemrosesan yang terbatas. Aplikasi yang ingin dicapai adalah aplikasi yang sederhana, ringan dan cepat tanpa mengurangi tingkat keamanan menggunakan hash.

Sistem ini mengggabungkan chiper simetrik dan asimetrik. Proses ini dimulai dengan negosiasi menggunakan chiper asimetrik dimana kedua belah pihak setuju dengan private key/session key yang akan dipakai. Kemudian session key digunakan dengan teknik chiper simetrik untuk mengenkripsi conversation ataupun tukar-menukar data selanjutnya. Suatu session key hanya dipakai sekali sesi. Untuk sesi selanjutnya session key harus dibuat kembali.

Gambar Kriptografi Hibrid


Gambar Kriptografi Hibrid
Gambar Kriptografi Hibrid








2.      Berikan contoh kriptografi untuk jenis simetris
Jawab:
 contoh algoritma kunci simetris adalah DES (Data Encryption Standard), Blowfish, Twofish, MARS, IDEA, 3DES (DES diaplikasikan 3 kali), AES(Advanced Encryption Standard) yang bernama asli Rijndael.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg60QdmE0qfUA4-1C_9ppi_HY2Pkz3KgXrEeNZXGGXmp5BF1zk8bAPIcE_Q1Wxo2YBwTGaxiVr0fbjrJNmT7XPA0guKTEwcS359PMg551qjKisdFt1H1mETFltNcr1Lp18sIRHtHUDXnFI/s320/SIMETRIS.PNG
Proses Enkripsi/deskripsi Algoritma SimetrisKriptografi Asimetris

3.      Uraikan dengan jelas,  satu contoh pemakaian kriptografi pada kehisupan sehari hari
Jawab:
Transaksi lewat Anjungan Tunai mandiri (ATM)

  • Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine (ATM) digunakan nasabah bank untuk melakukan transaski perbankan. Utamanya, kegunaan ATM adalah untuk menarik uang secara tunai (cash withdrawal), namun saat ini ATM juga digunakan untuk transfer uang (pemindahbukuan), mengecek saldo, membayar tagihan kartu ponsel, membeli tiket kereta api, dan sebagainya.

  • Transaksi lewat ATM memerlukan kartu magnetik (disebut juga kartu ATM) yang terbuat dari plastik dan kode PIN (Personal Information Number) yang berasosiasi dengan kartu tersebut.

  • PIN terdiri dari 4 angka yang harus dijaga kerahasiannya oleh pemilik kartu ATM, sebab orang lain yang mengetahui PIN dapat menggunakan kartu ATM yang dicuri atau hilang untuk melakukan penarikan uang.

  • PIN digunakan untuk memverifikasi kartu yang dimasukkan oleh nasabah di ATM. Proses verifikasi dilakukan di komputer pusat (host) bank, oleh karena itu harus ada komunikasi dua arah antara ATM  dan komputer host. ATM mengirim PIN dan informasi tambahan pada kartu ke komputer host, host melakukan verifikasi dengan cara membandingkan PIN yang di-entry-kan oleh nasabah dengan PIN yang disimpan di dalam basisdata komputer host, lalu mengirimkan pesan tanggapan ke ATM yang menyatakan apakah transaksi dapat dilanjutkan atau ditolak.

  • Selama transmisi dari ATM ke komputer host, PIN harus dilindungi  dari penyadapan oleh orang yang tidak berhak.

  • Bentuk perlindungan yang dilakukan selama transmisi adalah dengan mengenkripsikan PIN. Di sisi bank, PIN yang disimpan di dalam basisdata juga  dienkripsi.

  • Algoritma enkripsi yang digunakan adalah DES dengan mode ECB. Karena DES bekerja dengan mengenkripsikan blok 64-bit, maka PIN yang hanya terdiri dari 4 angka (32 bit) harus ditambah dengan padding bits sehingga panjangnya menjadi 64 bit.  Padding bits yang ditambahkan berbeda-beda untuk setiap PIN, bergantung pada informasi tambahan pada setiap kartu ATM-nya.

  • Karena panjang PIN hanya 4 angka, maka peluang ditebak sangat besar. Seseorang yang memperoleh kartu ATM curian atau hilang dapat mencoba semua kemungkinan kode PIN yang mungkin, sebab hanya ada 10 ´ 10 ´ 10 ´ 10 = 10.000 kemungkinan kode PIN 4-angka. Untuk mengatasi masalah ini, maka kebanyakan ATM hanya membolehkan peng-entry-an PIN maksimum 3 kali, jika 3 kali tetap salah maka ATM akan ‘menelan’ kartu ATM. Masalah ini juga menunjukkan bahwa kriptografi tidak selalu dapat menyelesaikan masalah keamanan data.



TUGAS VCLASS1 PRETEST PROTEKSI DATA

1.Mengapa Sistem Basis data harus di proteksi
§  Jawab : Karena untuk menjaga keamanan data dari ancaman, baik di sengaja maupun tidak disengaja. Dan untuk menjaga kerahasian data, integritas data, autentikasi, Non-repudiasi.

Tidak disengaja, jenisnya :
§  kerusakan selama proses transaksi
§  anomali yang disebabkan oleh akses database yang konkuren
§  anomali yang disebabkan oleh pendistribuasian data pada beberapa komputer
§  logika error yang mengancam kemampuan transaksi untuk mempertahankan konsistensi database.
§  Disengaja, jenisnya :
§  Pengambilan data / pembacaan data oleh pihak yang tidak berwenang.
§  Pengubahan data oleh pihak yang tidak berwenang.
§  Penghapusan data oleh pihak yang tidak berwenang.

2. Dalam rangka melindungi data terhadap kemungkinan seperti itu, DBMS menyediakan sejumlah kontrol yang disebut :
- Pemulihan (recovery): Pemulihan adlah upaya untuk mengembalikan basis data ke keadaan yang dianggap benar setelah suatu kegagalan terjadi.
      - Pengamanan (Security):
·         Fisik, pengamanan dilakukan dengan menempatkan sistem komputer pada ruang yang secara fisik tidak dapat diakses oleh sembarang orang
·         Manusia, kewenangan pengguna harus perhatikan dengan baik, agar orang yang tidak berhak tidak dapat mengakses data
·         Sistem Operasi, mengingat seseorang dapat mengakses data dari jauh (jauh dari pusat data), keamanan dalam level sistem operasi juga harus diperhatikan. Misalnya, perlu diatur agar seseorang tidak dapat seenaknya sendiri dalam menghapus disk
·         Sistem Basis Data, terdapat pengaturan-pengaturan yang memungkinkan seseorang misalnya hanya dapat membaca data tertentu.

- Integritas (integrity) : berhubungan dengan penjagaan dari perubahan data secara tidak sah. Untuk menjaga integritas data, sistem harus memiliki kemampuan untuk mendeteksi manipulasi data oleh pihak-pihak yang tidak berhak, antara lain penyisipan, penghapusan, dan pensubsitusian data lain kedalam data yang sebenarnya.

-Konkurensi (concurrency)








Daftar Pustaka :
http://lukmanreza.blogspot.com/2012/06/review-proteksi-data.html
https://fairuzelsaid.wordpress.com/2010/03/22/keamanan-sistem-informasi-keamanan-basis-data/

Jumat, 26 Oktober 2018

SMART SYSTEM HOME

                            

                                                 SMART SYSTEM HOME


                                
Video ini merupakan salah satu contoh dari kemajuan teknologi masa kini. Video ini memberikan pengetahuan kepada kita bagaimana mengatur alat-alat elektronik di dalam rumah hanya dengan menggunakan sensor dari jari kita. Berikut ini adalah penjelasan bagaimana smart system ini berjalan.

Singlecue memiliki panjang sekitar 9 inci, lebar 2 inci, dan kedalaman kurang dari satu inci. Persegi panjang hitam memiliki dudukan fleksibel yang terpasang dan terlihat sedikit seperti seharusnya harga saham berdetak di sepanjang layar 2.5-oleh-1.5-inci. Kamera siap menafsirkan isyarat Kalian.

Hal pertama yang perlu kalian lakukan adalah memutuskan di mana kalian ingin hidup, karena penentuan posisi sangat penting. Posisi ini memiliki jangkauan yang agak terbatas dalam mengambil gerakan kali . Lalu setelah itu kalian harus mengunduh aplikasi, aplikasi ini menunjukan  beberapa petunjuk tentang di mana harus meletakkannya dan seberapa jauh yang dibutuhkan dari tempat yang paling sering digunakan.

Untuk menyambungkan dengan telfon single cue, mereka harus melakukan penyetelan ulang pabrik. Telfon ini berfungsi untuk memberikan 
Informasi tentang apa yang harus dilakukan saat tidak terhubung ada di situs web Singlecue dan bukan di aplikasi.
Setelah berada di jaringan Wi-Fi kami, sudah waktunya untuk mencoba hal tersebut. 

Aplikasi ini menunjukkan kepada kami gerakan tangan untuk mengoperasikan Singlecue, termasuk cara menggulir melalui menu dan menghentikan sementara apa yang sedang diputar di TV. Kalian harus secara akurat melakukan setiap gerakan tiga kali sebelum berpindah ke gerakan berikutnya. Kami butuh sekitar lima menit untuk menyelesaikan enam gerakan dengan berhasil (bangun, pilih, navigasi, sembunyikan, putar / jeda, dan lambaikan).

Selanjutnya, menambahkan perangkat untuk kontrol Singlecue. Ketika menambahkan kotak kabel, lalu diberi beberapa nomor model. Lalu single cue mencoba mengendalikan mereka dengan aplikasi untuk memilih yang benar. Dan mengintip di bawah Roku kami untuk nomor model yang benar dan kemudian menegaskan bahwa itu berfungsi dengan menggunakan aplikasi untuk menavigasi menu.

Tidak banyak perangkat rumah pintar yang dapat dikontrol Singlecue, tetapi single cue menambahkan lampu Hue dan Amazon Dot. Single cue ini bekerja dengan perangkat streaming seperti Apple TV, serta daftar panjang peralatan home theater. Sebelum Anda dapat mulai menggoyangkan jari Anda di Singlecue, Anda perlu mengajarkannya beberapa “kegiatan.”. Ini adalah hal-hal seperti “saluran tontonan” dan “kontrol pencahayaan.” 

Anda kemudian dapat mulai memberikannya jari - jari telunjuk Anda, itu. Untuk membangunnya, Anda mengangkat tangan dengan penunjuk ke atas. Semacam gerakan mencubit (hampir seperti jari Anda mengambil busur yang dalam) membuka kunci perangkat. Ini agaknya mungkin Singlecue Anda tidak hidup ketika Anda merayakan dengan tanda “Kami nomor satu!”, Tetapi kami menemukan perangkat itu kadang-kadang ceria ketika kami tidak menginginkannya. Ini sedikit seperti Alexa merespons ketika dia salah menyebutkan namanya.


Jentikkan dan desir
Dengan perangkat Anda disinkronkan, Anda kemudian dapat mulai memberikannya jari - jari telunjuk Anda, itu. Untuk membangunnya, Anda mengangkat tangan dengan penunjuk ke atas. Semacam gerakan mencubit (hampir seperti jari Anda mengambil busur yang dalam) membuka kunci perangkat. Ini agaknya mungkin Singlecue Anda tidak hidup ketika Anda merayakan dengan tanda “Kami nomor satu!”, Tetapi kami menemukan perangkat itu kadang-kadang ceria ketika kami tidak menginginkannya. Ini sedikit seperti Alexa merespons ketika dia salah menyebutkan namanya.

Saat layar menyala, Anda akan melihat ikon untuk perangkat yang Anda gulir dengan menggerakkan jari telunjuk Anda ke depan dan belakang. Untuk memilih perangkat, Anda mencubit jari lagi. Mudah dikontrol, kecuali dengan Roku. Tombol atas dan bawah tidak berada di baris yang sama dengan kontrol lainnya, jadi kami harus memutarbalikkan tangan kami untuk sampai ke sana. Menu sering dilewatkan kembali ke panah kanan atau panah atas sebagai gantinya. Ini juga di mana kami melihat manfaat dari memiliki Singlecue di sebelah TV, karena kami harus menjentikkan mata kami bolak-balik untuk memastikan kami masih berada di ikon yang tepat saat kami menyortir melalui acara TV. 

Pada system single cue ini hanya bisa satu orang yang dapat menggunakan remote control TV pada satu waktu, sebagian besar remote tidak mengharuskan orang itu duduk di tempat yang sama persis untuk menggunakannya. 

Meskipun perangkat kecil yang menyenangkan, Singlecue mungkin tidak akan membuat Anda menyingkirkan remote atau Amazon Echo Anda dalam waktu dekat. , banyak gerakan hanya mengambil lebih banyak waktu dan usaha daripada menggunakan suara Anda atau menekan tombol pada remote Anda.

Smart system home ini hanya bisa dipergunakan untuk satu merk produk saja yaitu philips. Smart system home ini sangat bermanfaat untuk manusia yaitu mempermudah kita untuk melakukan aktivitas didalam rumah. Tetapi terdapat sedikit kesulitan untuk memasangkan sensor jari ini. 

Review from:

Kamis, 04 Oktober 2018

ARTIKEL GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA


               Grafik Komputer atau visualisai data adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi model gambar. model gambar tersebut terdiri dari beberapa bidang yaitu bidang fisik, matematik, artistik. Grafika komputer juga tidak sembarangan dalam menciptakan suatu gambar.  Biasanya gambar tersebut berdasarkan deskripsi, obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut. grafika komputer bertujuan untuk menghasilkan gambar/citra dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb. Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. 

Bagian dari grafika komputer meliputi:
1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2. Animasi  : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3. Rendering : mempelajarai algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4. Citra : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Adapun macam-macam aplikasi dari grafik komputer yang dapat kita gunakan yaitu :
1. Desain                   : - Computer Aided Design(CAD) digunakan untuk pembuatan desain                                                       mobil,bagunan, dll.
                                     - wireframe  bermanfaat bagi designer untuk melihat isi dari objek tersebut.


2. Grafik Presentasi  :  digunakan untuk melengkapai laporan keuangan sains, data ekonomi dll

3. Computer Art        : - photoshop image editor untuk membuat, menyunting, dan memodifikasi                                               gambar digital yg terdapat dalam komputer
                                     - page maker  untuk mendesain publikasi, brosur, majalah, kartu, poster dll
                                     - corel draw  untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu           
                                        nama,kalender, poster dll

4. Film                       : untuk menunjang proses pemodelan, visualisasi, dan editing.

               Pengertian pengolahan citra merupakan proses memperbaiki kualitas citra lebih baik dan sesuai dengan keinginan pemakai agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin.
Teknik pengolahan citra dilakukan dengan mentrasformasikan citra menjadi citra lain, misalnya: pemanfaatan citra (image compression)

pengolahan citra terdiri dari dua macam yaitu :


1. Citra Kontinyu. Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog. Contoh: mata manusia, kamera analog.



2. Citra Diskrit / Citra Digital dibentuk dari pixel-pixel yang tergabung dalam satu kesatuan yang membentuk sebuah citra yang hanya dapat dibuka dengan komputerisasi.

              Operasi yang dilakukan untuk mentransformasikan suatu citra menjadi citra lain dapat dikategorikan berdasarkan tujuan transformasi. Berdasarkan tujuan transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :

- Peningkatan Kualitas Citra (Image Enhancement)
Operasi peningkatan kualitas citra bertujuan untuk meningkatkan fitur tertentu pada citra.
Pemulihan Citra (Image Restoration).

- Operasi pemulihan citra bertujuan untuk mengembalikan kondisi citra pada kondisi yang diketahui sebelumnya akibat adanya pengganggu yang menyebabkan penurunan kualitas citra.
Berdasarkan cakupan operasi yang dilakukan terhadap citra, Operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
> Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri.

>Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu.

>Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan tehadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra.

Implementasi Grafik Komputer Dalam Kehidupan Sehari-hari :
1. Bidang hiburan. Seperti pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.

2. Bidang perancangan. Dikenal adanya software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

3. Bidang pendidikan. Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.

Implementasi Pengolahan Citra Dalam Kehidupan Sehari-hari :
1. Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada        atau tidaknya kelainan di tubuh.
2. Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain.
3. Bidang hiburan, Gambar gambar kartun, yang dibuat bisa bergerak.

Manfaat grafika komputer dalam penerapan pengolahan citra dalam berbagai bidang:
1. identifikasi objek
2. bidang kesehatan
3. teknologi pengamanan
4. mikroskop elektron




Daftar Pustaka 

http://gilanggaliska.blogspot.com/2016/10/artikel-grafik-komputer-dan-pengolahan.html#.W7VxX2hKjIU
http://www.academia.edu/26390097/PEMANFAATAN_GRAFIKA_KOMPUTER_DALAM_PENGOLAHAN_CITRA
https://chiaisadora.wordpress.com/2011/10/11/contoh-aplikasi-grafik-komputer-dan-pengolahan-citra/
https://ikhsanrmdn.wordpress.com/2017/04/04/macam-macam-aplikasi-desain-grafis-beserta-penjelasannya/


Kamis, 02 November 2017

GAME YANG PALING TERKENAL DI PASARAN

 1. Mobile legends
Game yang dirilis tahun 2016 ini menjadi salah satu pelopor game mobile MOBA yang ada di dunia. Moonton selaku pengembang dan publisher berhasil mengemas game MOBA yang ramah pagi gamer mobile. Hingga saat ini Mobile Legends menjadi salah satu game favorit di Indonesia. Apalagi mereka mengusung model virtual joystick yang membuat pemainnya lebih lincah untuk mengendalikan hero.

2. Point blank
Point Blank adalah sebuah permainan komputer ber-genre FPS yang dimainkan secara online. Permainan ini dikembangkan oleh Zepetto dari Korea Selatan dan dipublikasikan oleh Zepetto. Selain di Korea Selatan, permainan ini mempunyai serversendiri di beberapa negara seperti Thailand, Rusia, Indonesia, Brasil, Turki, Amerika Serikat, dan Peru. Di Indonesia, permainan ini dikelola oleh Garena.

Clash of clans
Clash of Clans adalah permainan video game strategi premium pada perangkat bergerak yang dikembangkan oleh Supercell, Sebuah perusahaan video game yang berbasis di Helsinki, Finlandia.[1]
            Permainan ini dirilis untuk platform iOS dan Android.
Clash of Clans adalah sebuah game Strategi di mana pemain membangun komunitas, melatih pasukan, dan menyerang pemain lain untuk mendapatkan emas, trophy ,elixir dan dark elixir, membangun pertahanan yang melindungi pemain dari serangan pemain lain, dan untuk melatih serta meningkatkan kemampuan maupun jumlah pasukan.[2] Permainan ini juga dilengkapi kampanye pseudo di mana pemain harus menyerang serangkaian benteng desa milik goblin.

Sumber :
https://duniagames.co.id/news/2721-ini-dia-5-game-moba-yang-populer-di-antara-gamer-indonesia
https://id.wikipedia.org/wiki/Point_Blank_Online
https://id.wikipedia.org/wiki/Clash_of_Clans

INOVASI YANG BERMANFAAT BAGI KEHIDUPAN SEHARI - HARI

1. Penemuan pesawat terbang, semakin berkembangnya jaman dan ilmu pengetahuan maka pesawat terbang-pun semakin dikembangkan lagi dan lagi sehingga semakin canggih dan bisa didapatkan manfaat yang lebih.

2. Penemuan charger laptop portable , semakin berkembangnya jaman maka semakin canggih pula teknologi. Contohnya adalah portable ini dulu portable/power bank hanya bisa digunakan untuk hp saja tetapi sekarang portable dapat digunakan juga untuk laptop. Tujuan dari penemuan ini adalah untuk memudahkan pengguna jika terjadi low pada laptop maka bisa langsung di charge dengan menggunakan portable laptop ini tapa harus mencari steker untuk mengecharge laptop.

3. Pada AC yang seiring berkembangnya jaman sehingga memiliki kelebihan untuk membasmi berbagai jenis nyamuk dan bakteri jahat yang bisa mengancam kesehatan manusia. Jadi pendingin ruangan sekarang ini tidak hanya saja memberikan rasa sejuk tapi dapat juga menjaga kesehatan bagi penggunanya.


Sumber :
http://www.pengertianku.net/2016/11/pengertian-inovasi-dan-contohnya-penjelasan-secara-umum.html